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LA AUTOMATIZACIÓN Y la escasez de talento son de los temas que están obligando a los reclutadores a buscar nuevas habilidades blandas en los candidatos.
Es por ello que ahora los videojuegos emergen como una fuente inesperada pero poderosa de habilidades blandas.
De acuerdo con el estudio “Perspectivas del Mundo Laboral en el sector de los videojuegos”, realizado por ManpowerGroup, los gamers desarrollan competencias clave como pensamiento crítico, resolución de problemas complejos, creatividad e inteligencia emocional, todas altamente valoradas por los empleadores.
Un 56% de los encuestados por la empresa encabezada por Alberto Alesi ya consideran las habilidades adquiridas en videojuegos durante sus procesos de contratación, y un 65% planea hacerlo en el futuro.
Esta tendencia no solo redefine el perfil del candidato ideal, sino que también abre la puerta a nuevas comunidades de talento que tradicionalmente han sido subestimadas.
La gamificación, es decir, el uso de mecánicas y dinámicas de los juegos (tales como puntuación, niveles, premios, desafíos) en entornos no lúdicos, como la educación o el trabajo, que motivan y comprometen a las personas con un objetivo específico; aplicada al reclutamiento puede aumentar la precisión en la selección de personal hasta en un 80%, frente al 50% de los métodos tradicionales.
Además, permite mantener a los candidatos comprometidos y evaluar sus capacidades en entornos simulados que reflejan mejor los desafíos reales del trabajo.
Con más de tres mil millones de jugadores en el mundo, ignorar este ecosistema sería una oportunidad perdida para las empresas que buscan innovar en sus estrategias de atracción y retención de talento.
Los jóvenes de la Generación Z y los Millennials, principales protagonistas de los deportes electrónicos consideran que estas habilidades son cada vez más relevantes en el entorno laboral.
Incluso en procesos de capacitación, los videojuegos ofrecen ventajas: el 46% de los trabajadores afirma sentirse cómodo recibiendo formación virtual.
Esto abre nuevas posibilidades para el desarrollo profesional dentro de las organizaciones, alineadas con las expectativas de una fuerza laboral más digital y participativa.
Los videojuegos ya no son solo entretenimiento. Son una herramienta estratégica para identificar, evaluar y potenciar el talento en la era digital, tanto que ya en algunas universidades hasta crean equipos de eSports que son becados para representarlas mientras estudian.
Reconocer el valor de las habilidades desarrolladas en videojuegos no implica transformar el entorno corporativo en una sala de juegos, sino entender que el talento puede surgir en espacios no convencionales. Integrar estas competencias en los procesos de reclutamiento y formación podría marcar la diferencia entre sobrevivir o liderar en la economía digital.

EL CONSORCIO DE Carlos Slim, CICSA y FCC Construcción, obtuvo el contrato para construir 111 kilómetros del tren de pasajeros entre Coahuila y Nuevo León. Aunque su oferta superó los 31 mil millones de pesos, fue la mejor evaluada en capacidad y experiencia. La competencia presentó propuestas más económicas, pero con menor respaldo técnico.

LA CADENA MEXICANA Farmacias Similares debuta en Estados Unidos a través de CVS Pharmacy, comenzando en Las Vegas y con planes para California y Texas. Con este movimiento el grupo presidido por Víctor González Torres busca llevar su modelo de salud accesible a nuevos mercados, enfrentando el reto de competir en un entorno regulatorio distinto. ¿Será esta alianza el inicio de una nueva etapa para el retail farmacéutico latinoamericano?

EL DEPARTAMENTO DE Transporte de Estados Unidos decidió retirar a partir del 1 de enero 2026 la inmunidad antimonopolio a la alianza entre Aeroméxico y Delta. Esto plantea ajustes en la colaboración entre las aerolíneas dirigidas por Andrés Conesa y Ed Bastian, pero sin afectar a los pasajeros. Los acuerdos de código compartido y beneficios para viajeros frecuentes seguirán vigentes. Ambas aerolíneas evalúan próximos pasos para mantener su oferta de conectividad y servicio.
DESDE ESTE 15 de septiembre, entraron en vigor las normas de la OMC que prohíben subsidios dañinos a la pesca, incluso para países que no ratificaron el acuerdo, como México. La medida busca frenar la sobreexplotación marina y combatir la pesca ilegal, que genera pérdidas globales por más de 50 mil millones de dólares anuales, protegiendo así ecosistemas y comunidades pesqueras.
Es un periodista con más de 30 años de experiencia en temas de negocios y finanzas. Actualmente conduce “Negocios en Imagen” por Imagen Radio de Grupo Imagen, “Tiempo de Negocios” en Heraldo Televisión e “Índice Económico” en ADN40, así como columnista en diversos medios.
